[VR開発]モーションセンサーにアタッチした剣にTrailを付けたい!
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2022/02/03
ブログ
こんにちは 香川です。
銃と剣で戦うVRゲームの開発進捗です。
自由に歩けるようになりましたが、VR酔いの対策も考えなければいけませんね。
メタバースなども流行り始めていてVRに慣れている人が増えてきているとはいえ、難しい問題ではあります。
剣モードで剣を振るとパーティクルトレイル(実際にはリボン)が出るようになりました!
エフェクトが出るとやっぱり楽しいですね。
[今回のUE4Tips]
今回 剣からTrailのEffectを出すところで苦戦しました。
Googleで色々調べましたがアニメーションアセットにトレイルを乗せる方法しか出てきませんでした;
モーションセンサーにアタッチした剣にTrailを付けたい!
そこで見つけたのがリボンエミッター!
通常は動くパーティクルに付随するようなパーティクルを付けるときに使うものですが...
こんな感じでカスケードを作ります。
左側のエミッターは「見えない・動かない」エミッターでリボンを追従させるための仮エミッタです。
右側が本体です。リボンデータを作成し、好きなマテリアルを張り付けたら完成です。
カスケードのプレビュー画面では確認できないので、実際にレベルに置いたり、Particle Componentに追加してから動かしてみてください。
アニメーションなしでトレイルっぽいエフェクトが出せました!
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