UE5でパッケージ化やZip作成が出来ないときの対処法
皆さんこんにちは、株式会社Poison Games CTOの香川です。
先日の”The State of Unreal 2022″でUnreal Engine5が正式リリースされました。
Nanite やLumenなど魅力的な機能が紹介され、”Lyra Starter Game”という新しいサンプルプロジェクトも発表されました。
さっそくUE5を触ってみたよ〜という方も多いのではないでしょうか。
弊社ポイズンゲームスで開発中の爆弾パーティーゲーム、アンビリーバブーン!(Unbelievaboom!)もUE4からUE5に移行して開発しています。
配信しながら新作の爆発パーティーゲームを作り始めました。
— ちゃま@ChamaSoloDev (@chama1023pc) March 31, 2022
バグりすぎて大変でした。#今日のバグ
(音無し🔇)#solodev #gamedev #ゲーム制作#UE4 #indiedev #WIP pic.twitter.com/d4BfdihHMQ
ALS x UE5
— ちゃま@ChamaSoloDev (@chama1023pc) April 14, 2022
ALSことAdvanced Locomotion System でUE5Mannyを動かしてみた。
これだけですごい楽しい。これ全部無料ってすげぇ時代 #UE5 pic.twitter.com/x7kXCRJ3ry
ゲーム業界の新時代を築くであろうこのアンリアルエンジン5に期待が高まっています。
ですが、タイトルの通りzipバックアップやパッケージングが出来ない問題が起こってしまいました。これは大変!
そもそもPackage ProjectとZipProjectのボタンはどこに行った?というところから始まります。
ue4とはボタンの位置が変わっているので注意です。
.zipを作るときはここです。
そしてPackage Projectのボタンはココです。
プラットフォームボタンからプルダウンして対象のプラットフォーム別になっています。
ボタンの場所が変わったのはいいとして、早速押してみると… SDK Not Setupという警告が出ます。SDKがセットアップされていません、ということですね。 今回はこうなったときの対処法を書いていきます。 (あくまで私の環境での対処法です。責任は持てません。) まずは警告画面でContinueを押します。 出力先フォルダを指定すると… 一瞬でPackagingが完了した!そんなバハマ。 もちろん出力先のフォルダを見に行っても空っぽで何も出力できていません。 Output Logを確認してみましょう。
A fatal error occurred. The Required library hostfxr.dll could not be found.
というエラーが出ているかと思います。
どうやら.dllというファイルが正しい場所にないようです。
UE5のインストール先から以下のように進むと
UE_5.0\Engine\Binaries\ThirdParty\DotNet\Windows\host\fxr\3.1.9
hostfxr.dllがあるはずです。これをコピーしてから
同じく以下のように進んで
\UE_5.0\Engine\Binaries\DotNET\AutomationTool
ここにペーストします。
もう一度パッケージングを試してみましょう。
今度はSDKが無いよう、という内容のログが出ています。
その下にありがたい事にSDKをDLするためのURLが貼られています。ここをブラウザにコピペして飛びましょう。
Run desktop app のDownload x64を押します。
ダウンロードしてそれをインストールしたら完了です。
お疲れ様でした!
プルダウンの警告マーク⚠がなくなっているかと思います。
これでPackage Project と Zip Project が出来るようになりました! ちなみに、新しいSDKをインストールしたことでUE4のプロジェクトのPackagingが出来なくなっていないか心配でしたが、大丈夫でした。 現在アーリーアクセス中のMechNest-メックネスト-はUE4.24で開発していて、そのプロジェクトでのパッケージングを試しました。特に問題は起こらず一安心☆ それではみなさん良きUE5ライフを! ではまた。
参考動画はこちら
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